Flash8软件简介(软件发展、功能、特征)
Flash软件的发展

1995年,Jonathan Gay设计了矢量动画软件Future Splash Animator,1996年被Macromedia收购后更名为Flash,之后发布一系列版本,功能日渐强大,2005年发布完最后一个版本Flash8.0后被Adobe收购,现在最新版本为Adobe Flash CS6 Professional。
Flash软件1997、98年传入中国并广泛传播,之后出现闪客帝国、闪吧等几个国内闪客聚集的网站,大批闪客制作出颇高水准的动画,其中代表闪客及作品有:老蒋《强盗的天堂》、小小动画系列、林℃《重爱轻友》、卜桦《猫》等。同时,Flash商业化制作团队出现,比如ShowGood《大话三国》、拾荒《小破孩》、创梦数码《大话李白》,以及飞鸟、思妙、中华轩等等。
Flash的主要功能
Flash动画的优势
Flash的文件格式
本课程使用的Flash版本
Flash8操作环境(软件各面板功能及操作)
左侧 工具箱:绘图和编辑工具
上方 时间轴:动画过程中随时间变化的序列
中部 编辑区:编辑和播放动画的区域
下方 属性面板:显示当前选用工具相应的设置
右侧 浮动面板:查看、组织、更改文档中动画元素的参数
Flash基本概念(时间轴、图层、元件、库)

时间轴:动画过程中随时间变化的序列;
帧:进行flash动画制作最基本的时间单位。
普通帧
能显示动画元素,但不能对元素进行编辑操作
F5
关键帧
定义动画变化、更改元素状态,可对元素进行编辑
F6
空白关键帧
没有包含任何元素的关键帧
F7
图层:在不同图层上绘制和编辑对象,各图层独立存在,互不影响。
普通图层
引导层
指定元件运动路径
被引导层
被引导层控制的层
未使用的引导层
无被引导层的引导层
遮罩层
显示被遮部分,隐藏其余部分
被遮罩层
被遮罩层控制的层
元件:构成Flash动画最基本最核心的元素;
库:储存着文档所有元件与素材。
影片剪辑
构成动画的片段
1. 影剪播放独立于时间轴,图形播放与时间轴同步;
2. 影剪可设置实例名称、滤镜、混合,图形则不可;
3. 影剪和按钮中可包含声音,图形则不可;
4. 图形可设置播放方式,影剪只从第一帧开始循环播放;
5. 影剪在场景中测试看不到播放效果,图形则所见即所得;
6. 按钮时间线只有4帧,不自动播放。
2. 影剪可设置实例名称、滤镜、混合,图形则不可;
3. 影剪和按钮中可包含声音,图形则不可;
4. 图形可设置播放方式,影剪只从第一帧开始循环播放;
5. 影剪在场景中测试看不到播放效果,图形则所见即所得;
6. 按钮时间线只有4帧,不自动播放。
图形
构成动画的元素
按钮
响应鼠标的元件