Flash动画基础班教学笔记(一) – 初识Flash

Flash8软件简介(软件发展、功能、特征)

Flash软件的发展

1995年,Jonathan Gay设计了矢量动画软件Future Splash Animator,1996年被Macromedia收购后更名为Flash,之后发布一系列版本,功能日渐强大,2005年发布完最后一个版本Flash8.0后被Adobe收购,现在最新版本为Adobe Flash CS6 Professional。

Flash软件1997、98年传入中国并广泛传播,之后出现闪客帝国、闪吧等几个国内闪客聚集的网站,大批闪客制作出颇高水准的动画,其中代表闪客及作品有:老蒋《强盗的天堂》、小小动画系列、林℃《重爱轻友》、卜桦《猫》等。同时,Flash商业化制作团队出现,比如ShowGood《大话三国》、拾荒《小破孩》、创梦数码《大话李白》,以及飞鸟、思妙、中华轩等等。

Flash的主要功能

  • 动画:广告、贺卡、MTV
  • 游戏:网页游戏、手机小游戏
  • 网站:Flash按钮、Flash导航、Flash整站
  • 其他:在线电子杂志、教学课件
  • Flash动画的优势

  • 矢量动画、占用存储空间小
  • 兼容性好、浏览器均可播放
  • 富因特网应用、多媒体、交互式
  • Flash的文件格式

  • 原始文件.fla:可用Flash软件编辑的原始文件
  • 动画文件.swf:.fla文件编译后生成的最终动画文件
  • 本课程使用的Flash版本

  • Flash8:省资源、易上手、最经典
  • Flash8操作环境(软件各面板功能及操作)

  • 左侧 工具箱:绘图和编辑工具
  • 上方 时间轴:动画过程中随时间变化的序列
  • 中部 编辑区:编辑和播放动画的区域
  • 下方 属性面板:显示当前选用工具相应的设置
  • 右侧 浮动面板:查看、组织、更改文档中动画元素的参数
  • Flash基本概念(时间轴、图层、元件、库)

    时间轴:动画过程中随时间变化的序列;
    帧:进行flash动画制作最基本的时间单位。

    名称 概念 快捷键
    普通帧
    能显示动画元素,但不能对元素进行编辑操作
    F5
    关键帧
    定义动画变化、更改元素状态,可对元素进行编辑
    F6
    空白关键帧
    没有包含任何元素的关键帧
    F7

    图层:在不同图层上绘制和编辑对象,各图层独立存在,互不影响。

    名称 概念
    普通图层
     
    引导层
    指定元件运动路径
    被引导层
    被引导层控制的层
    未使用的引导层
    无被引导层的引导层
    遮罩层
    显示被遮部分,隐藏其余部分
    被遮罩层
    被遮罩层控制的层

    元件:构成Flash动画最基本最核心的元素;
    库:储存着文档所有元件与素材。

    名称 概念 区别及特点
    影片剪辑
    构成动画的片段
    1. 影剪播放独立于时间轴,图形播放与时间轴同步;
    2. 影剪可设置实例名称、滤镜、混合,图形则不可;
    3. 影剪和按钮中可包含声音,图形则不可;
    4. 图形可设置播放方式,影剪只从第一帧开始循环播放;
    5. 影剪在场景中测试看不到播放效果,图形则所见即所得;
    6. 按钮时间线只有4帧,不自动播放。
    图形
    构成动画的元素
    按钮
    响应鼠标的元件
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