
逐帧动画,即分解动画动作,在时间轴的动画帧上逐帧绘制不同的内容,连续播放形成动画效果。常用来表现人物身体动作或其他复杂动画效果。
动作补间动画和形状补间动画是Flash中最基本的两种动画,在关键帧上改变动画元素,动画的中间过渡状态由软件自动生成,下表为二者区别:
概念
在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画
组成元素
元件(包括影片剪辑、图形、按钮),文字,位图,组合
形状
不能使用形状,只有把形状“组合”或转化成“元件”才可以使用
不能使用元件、文字、位图、组合,只有把它们“分离”打散成形状才可以使用
作用
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化
实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
给Flash添加使用声音时,同步设置为“事件”,则声音播放与时间轴无关;设置为“数据流”,声音播放和动画同步。
实例操作
狂笑动画
不倒翁动画
文字飞入动画
救护车停车动画
机器人遭雷击动画
闪光文字动画
文字书写动画
范冰冰开口动画